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Steam亚洲营收暴涨500%,这两年发生了些什么?

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为什么V社会推出春节特卖呢?从Steam在亚洲地区的流量图来看,Steam在亚洲地区几个重要的市场中国、韩国以及东南亚地区都是过春节的,当时这些地区的玩家总数超过了1000万,而中国600多万的玩家占据了一大半。再结合人民币结算开始后,国内市场的强势表现。虽然不会是唯一,但中国市场确实是V社会推出春节特卖来稳固亚洲市场的一个重要因素,在文化上所带来的认同感进一步拉近了Steam平台与国内玩家的距离,也能够增强国内玩家对Steam的归属感。

▲中国占据了Steam亚洲市场的半壁江山

为什么在买不起房的今天,我们买了这么多游戏?

国内经济经过多年的发展,伴随而来的就是国人经济水平和消费能力的提升。玩家们有能力也肯去为自己喜欢的游戏花钱。再加上2014年游戏机在国内正式解禁,将游戏视为洪水猛兽的时代正在成为过去,政策上的放开让国内游戏市场有了繁荣的迹象。而80后、90后已经成为整个市场的消费主体,这两代群体对于游戏来说整体看得开。在我们眼中,游戏同电影、旅游一样,是一种精神需求品,为之消费也是自然而然。这些都是促进国内游戏市场收益倍增的主力因素。

▲万圣节特卖你们没发现那只手吗?那就是来自G胖的召唤:请剁手!

除此之外笔者还想从一个有趣的角度去探讨下这个问题,那就是“口红效应”。

“口红效应”描述的是在经济萧条时期,人们的收入和对未来的预期都会降低,这时候首先削减的是对大宗商品的消费,这样反而会有更多的闲钱去购买一些“廉价的非必要之物。”由于这一论述最早用来描述美国市场经济萧条时期,口红销量却大幅增长这一现象而得名。因为当时在美国,口红被认为是一种廉价而非必要之物,人们不能购买大宗消费品,转而购买这些产品获得心理安慰。

责编:sq 


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